Batman™ Arkham Knight

platin3.png 1 gold3.png 1 silber3.png 1 bronze3.png 62 = 65 | Gesamtpunkte: 1.230
platin3.png 1 gold3.png 1 silber3.png 1 bronze3.png 32 = 35 | Gesamtpunkte: 770
platin3.png 1 gold3.png 0 silber3.png 1 bronze3.png 10 = 12 | Gesamtpunkte: 360

Erfolge:

Ich bin BATMAN! platin3.png
Fordere Deine Stadt zurück

Sprunghaft bronze3.png
Vollführe acht verschiedene 100-Meter-Sprünge.
Hierfür muss man an acht verschiedenen Punkte Sprünge von über 100 Metern absolvieren. Im Ganzen gibt es wesentlich mehr als die acht geforderten Sprünge. Es handelt sich hierbei um kleine Rampen, die überall in der Stadt verteilt sind.
So kann man diese am besten angehen:

  1. Man muss langsam auf die Rampe zu fahren.
  2. Anschließend geht man über ps4touchcoloring.png auf die Karte und wählt mit dreieck.png anschließend einen Punkt mindestens 100 Meter weit weg auf der Karte aus.
  3. Jetzt mit dem Batmobil zurücksetzen und anschließend mit dem Nachbrenner auf die Rampe fahren.
  4. Wenn man die Marke erreicht, hat man die geforderten 100 Meter erreicht.

Freispruch bronze3.png
Erziele 69 Sterne in ER-Herausforderungen.
Für die Trophäe muss man 69 Sterne in den ER-Herausforderungen erreichen. Es gibt insgesamt 23 Missionen und in jeder davon kann man bis zu drei Sterne erhalten. Die Missionen sind nicht alle von Beginn an verfügbar und schalten sich zum Teil im Spielverlauf frei. Bei einigen muss man zuvor noch bestimmte Angriffe oder Bewegungen ausführen. Im ER-Herausforderungsmenü wird oben rechts angezeigt wie viele Sterne man schon erreicht hat und wie viele man aktuell erreichen kann.

Diese teilen sich auf in:

  • 12 Sterne in Kampf Herausforderungen (vier Missionen)
    • Combo-Meister
    • Turmverteidigung
    • Azrael – Azraels Busse
    • Batman und Nightwing – Ritter Gothams
  • 12 Sterne in Jäger Herausforderungen (vier Missionen)
    • Zerschlagen und Greifen
    • Endstation
    • Wiederbelebend
    • Unter dem fahlen Mondlicht
  • 15 Sterne im Batmobil Rennen (fünf Missionen)
    • Mitternachts-ZF
    • Stadthitze-ZF
    • Rennmaschine
    • Verdammnis
    • Geistige Blockade
  • 12 Sterne im Batmobil Kampf (vier Missionen)
    • Unberührbar
    • Ein-Mann-Armee
    • Natürliche Auslese
    • Milliardär in den Slums
  • 18 Sterne in der Batmobil Kombination (sechs Missionen)
    • Suchen und Vernichten
    • Ritterschlag auf Zeit
    • Auf den Straßen herrscht Krieg
    • Grosswildjäger
    • David und Goliath
    • Drohnenzohne

Tipp: Es zählen auch die ER-Missionen aus den DLCs für diese Trophäe. Somit muss man nicht bei jeder Mission drei Sterne erhalten. Bei den Batmobil DLC Herausforderungen zählen allerdings nur die, die man auch mit dem zugehörigen Batmobil abschließt. Das heißt man muss die Mission „Cobblepots Fahrdamm“ mit dem 1989- Film Batmobil abschließen, damit die Sterne gewertet werden. Schließt man das Rennen mit dem normalen Batmobil ab, zählen die Sterne nicht für diese Trophäe.

Stumpfe Gewalteinwirkung bronze3.png
Verwende jeden einzelnen Typ von Jäger-Ausschaltmanövern.
Die meisten Jäger-Ausschaltmanöver sind von Beginn an verfügbar und die anderen schaltet man im Storyverlauf frei. Es gibt insgesamt 23 Ausschaltmanöver, die für die Trophäe alle einmal eingesetzt werden müssen. Die meisten Manöver kann man durch Drücken von ps4touchcoloring.pngund dann r1.png, um ins Upgrade Menü zu gelangen, und wenn man dort dann den Punkt „Jäger“ auswählt, einsehen. Man muss alle Manöver entweder im Storyverlauf oder in den ER-Missionen machen, die man von der Story aus startet. Wenn man diese vom Startmenü aus beginnt, funktioniert es nicht. Dies ist gut in der ER-Trainings-Mission machbar, da man dort viele Manöver anwenden kann. Es gibt hier nur drei Gegner, wodurch die Mission schnell machbar ist und immer wiederholt werden kann. Dabei ist aber auch zu beachten, dass man nach Abschluss der ER-Mission die Mission über x.png verlassen muss und nicht mit kreis.png neu starten darf, da sonst der Stand nicht gespeichert wird. Das einzige Manöver, das man nicht in der Mission machen kann, ist das Deckengitter-Ausschalten.

Hier eine Übersicht zu den Manövern:

  1. Angst-Multi-Ausschalten (mit viereck.png einen ängstlichen Gegner angreifen)
  2. Angst-Doppel-Ausschalten (mit viereck.png zwischen hinter ängstlichen Gegnern stehend)
  3. Geräuschloses Ausschalten (dreieck.png schleichend hinter einem Gegner)
  4. K.-o.-Schmetterangriff (viereck.png beim geräuschlosen Ausschalten)
  5. Umgekehrtes Ausschalten (dreieck.png von einem Vorsprung aus, über einem Gegner)
  6. Gleitritt (viereck.png aus Entfernung von einem Gebäude oder ähnlichem oder beim Gleiten)
  7. Sprungangriff (viereck.png über einem Gegner stehend)
  8. Fallen-lassen-Ausschalten (dreieck.png direkt über einem Gegner stehend)
  9. Vorsprung-Ausschalten (dreieck.png an einem Vorsprung hängend)
  10. Eckendeckung-Ausschalten (dreieck.png während der Eckendeckung)
  11. Rauchbombe (Einen Gegner mit einer Rauchbombe von hinten bewerfen , dreieck.png drücken um einen Gegner im Rauch auszuschalten)
  12. Umgebungsausschalten x.png + viereck.png (wenn Gegner an einem blauen Kasten steht und aufleuchtet)
  13. Lüftungs-Ausschalten (dreieck.png hinter der Abdeckung eines Lüftungsschachtes)
  14. Gitter-Ausschalten (dreieck.png in einem Gitterschacht am Boden)
  15. Fenster-Ausschalten (dreieck.png hinter einem Fenster/ es zählen auch Glasdächer)
  16. Holzwand-Ausschalten (dreieck.png hinter einer Holzwand)
  17. Seilwerfer-Ausschalten (dreieck.png auf dem Seil, wenn man sich einem Gegner nähert)
  18. Greifhaken-Ausschalten (r1.png auf eine Kante zu fliegen, an der ein Gegner steht und dreieck.png drücken)
  19. Deckengitter-Ausschalten von unten (dreieck.png unter einem Deckengitter stehend)
  20. Deckengitter-Ausschalten von oben (dreieck.png auf einem Deckengitter stehend)
  21. Schwung-Ausschalten (dreieck.png über einem Gegner sitzend)
  22. Decken-Ausschalten (dreieck.png auf einem zerbrechlichen Dach über einem Gegner)
  23. Explosiv-Gel-Ausschalten (Gegner an eine Wand mit Explosiv-Gel locken und dann sprengen)

Hinweis: Es kann vorkommen, dass man die Trophäe nicht erhält, auch wenn man alle Manöver abgeschlossen hat. Hier kann man dann entweder alle Manöver nochmal anwenden oder man deinstalliert seine Spieldaten auf der PS4 und startet das Spiel ohne Patch neu. Jetzt muss man nur bis zur ER-Trainings-Mission spielen, die man sehr früh freischaltet, und das Greifhaken-Ausschalten freischalten.

ABC der Brutalität bronze3.png
Verwende in einem Freeflow 15 verschiedene Kampfmanöver.
Für diese Trophäe muss man in einem einzigen Kampf 15 verschiedene Kampfmanöver benutzen. Es gibt insgesamt 33 Manöver, die man hierfür nutzen kann. Zwischendurch darf die Kombo nicht abbrechen, was beispielsweise bei gegnerischen Treffern geschieht. Einige der Manöver muss man erst durch Upgrades freischalten. Hierfür kann man gut die ER-Mission „Ritter Gothams“ oder „Combo-Meister“ nutzen, da hier genug Gegner vorhanden sind und sich die Bewegungsmuster zu Anfang wiederholen.

Hier sind alle Kampfmanöver:

  1. Batclaw Schlag: l2.png + dreieck.pngviereck.png
  2. Konter dreieck.png
  3. Stromschlag l2.png + kreis.png
  4. Überspringen l_stick.png + x.pngx.png
  5. Explosiv-Gel l2.png + viereck.png
  6. Schlag viereck.png
  7. Komboausschalten kreis.png + dreieck.png (bei blinkender Kombo Anzeige)
  8. Umgebungsausschalten x.png + viereck.png
  9. Batarang Schnellwurf l2.png
  10. Niederschlag kreis.pngviereck.pngviereck.pngviereck.png
  11. Betäubung kreis.png
  12. Super-Betäubung kreis.pngkreis.pngkreis.png
  13. Special-Batarang Schnellwurf l2.png (gedrückt halten) (bei blinkender Kombo Anzeige)
  14. Boden-Takedown r2.png + dreieck.png
  15. Luftangriff kreis.pngx.pngx.png
  16. Luftangriff-Niederschlag kreis.pngx.pngx.pngviereck.png (bei großen Gegnern)
  17. Freeze-Schuss r2.png + r2.png
  18. Special-Explosiv-Gel l2.png + viereck.png (gedrückt halten) (bei blinkender Kombo Anzeige)
  19. Special-Stromschlag l2.png + kreis.png (gedrückt halten) (bei blinkender Kombo Anzeige)
  20. Special-Batclaw Schlag l2.png + dreieck.png (gedrückt halten) (bei blinkender Kombo Anzeige)
  21. Special-Bodenausschalten x.png + kreis.png (bei blinkender Kombo Anzeige)
  22. Special-Entwaffnen und Zerstören dreieck.png + viereck.png (bei blinkender Kombo Anzeige)
  23. Special-Freeze-Schuss r2.png + r2.png (gedrückt halten) (bei blinkender Kombo Anzeige)
  24. Klingenangriff Ausschalten l_stick.png + dreieck.png (zwischendurch gedrückt halten und wieder los lassen)
  25. Luftstoß kreis.pngkreis.pngkreis.pngviereck.png
  26. Batclaw Betäuben l2.png + dreieck.png + kreis.png
  27. Batclaw Betäubungs-Niederschlag l2.png + dreieck.png + kreis.png + viereck.png
  28. Aufgeladene Betäubung kreis.png (gedrückt halten)
  29. Batmobil Assistenz Ausschalten x.png + viereck.png (wenn das Batmobil nah steht)
  30. Kombo-Greifen r2.png + kreis.png (wenn Gegner am Boden)
  31. Kombo-Greifen-Niederschlag r2.png + kreis.png + viereck.png (wenn Gegner am Boden)
  32. Tag Team Ausschalten l1.png (wenn die Team Leiste aufgeladen ist)
  33. Umgebungsnutzung x.png + viereck.png (Wenn Gegenstände am Boden liegen und blau leuchten)

Alternative: Es ist auch möglich die Trophäe zum Ende des Spiels zu erspielen, wenn man in der Halluzination gegen die Joker antritt. Hier muss man darauf achten, nicht das Umgebungs-Ausschalten zu benutzen, da der Kampf sonst endet.

Kreislauf der Gewalt bronze3.png
Verwende im Freeflow-Kampf insgesamt 100 Schnellfeuer-Ausrüstungsgegenstände.
Sobald man im Kampf ist, kann man Schnellfeuer-Ausrüstungsgegenstände verwenden. Für die Trophäe muss man insgesamt 100 benutzen.

Dazu zählen:

  • Batarang l2.png
  • Greifhaken r2.png + dreieck.png
  • Stromschlag l2.png + kreis.png
  • Explosiv-Gel l2.png + viereck.png
  • Freeze-Schuss r2.png + r2.png

Geplanter Tod bronze3.png
Erhalte einen Schlüssel, indem du die siebte von Riddlers Prüfungen bestehst.
Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die sechste Prüfung bestanden hat. Bevor man diese Mission starten kann, muss man die zweite Zugbrücke heruntergelassen haben, um Founder’s Island mit dem Batmobil befahren zu können. In der Riddlerhöhle angekommen, muss man sich im Kampfmodus, den man mit l2.png aktiviert, an den Haken bei der Eins über r1.png einklinken. Anschließend muss man sich mit l_stick.png an der Wand runter bewegen und dann an dem Wandabschnitt direkt über dem Wasser anhalten. Mit l_stick.png nach links fahren, damit sich die Wand dreht und an dem Parksymbol stehen bleiben. Über einen Doppelklick auf x.png kann man sich aus dem Batmobil schleudern lassen und muss beim zweiten Mal x.png gedrückt halten, um die andere Seite zu erreichen, und durch das Loch in die Höhle gleiten. Hier muss man den Riddler-Schalter betätigen, wodurch sich der Wasserspiegel senkt.

Zurück beim Batmobil muss man die Wand wieder hochfahren und zu dem Haken bei der Zwei fahren. Hier muss man sich erneut über den Kampfmodus (l2.png) in den Haken einklinken, indem man r1.png drückt. Jetzt muss man die Wand herunterfahren, um wieder kurz vor dem Wasser anzuhalten und nach rechts lenken, bis man beim Parksymbol an der Wand angekommen ist. Erneut über Doppel-x.png zur anderen Seite der Wand gleiten und den Schalter aktivieren. Jetzt muss man vier Riddler-Roboter besiegen. Sind diese besiegt, kann man zum Batmobil zurückkehren. Es ist jetzt zu beachten, die Wand wieder bis auf die Ursprungsposition zurückzufahren, da man sonst nicht an die tiefste Ebene heranfahren kann.

Als nächstes muss man mit dem Batmobil die Wand wieder rauf und zu Haken 3 fahren. Mit l2.png den Kampfmodus aktivieren und mit l1.png an den Haken hängen. Die Wand herunterlassen und unten angekommen nach rechts fahren. Bei dem Parksymbol stoppen und über doppeltes x.png Drücken durch das Loch in der anderen Seite gleiten. Sobald man den Schalter betreten hat, erscheinen am Eingang der Höhle zwei Geschütze. Jetzt muss man durch kreuzunten.png und anschließender Auswahl des unteren Punktes den Fernsteuerungsmodus des Batmobils aktivieren. Jetzt kann man auf die Geschütze zielen und mit r1.png zerstören.

Hat man diese Aufgabe bestanden, muss man mit Batman auf dem Power-Schalter treten, wodurch an der Wand eine Übersicht kommt, der man entnehmen kann bei welchen Schlüsseln der Tod wartet (Totenkopf) und welche Schlüssel Catwoman nehmen kann (Grüne Schaltfläche). Mit l1.png muss man zu Catwoman wechseln. Bei ihr ist der gleiche Aufbau an Schlüsselkästchen zu sehen. Jetzt muss man durch den Aufbau der Kästen den richtigen Schlüssel finden und ihn mit x.png aufnehmen.

Unschuldige Opfer bronze3.png
Rette die Feuerwehrleute der 17. Wache.
Für diese Trophäe muss man die Feuerwehrleute der 17. Wache retten. Dies ist eine Nebenmission, den Status dazu kann man jederzeit durch Drücken von kreuzrechts.png einsehen. Es gibt insgesamt 15 Feuerwehrleute zu retten. Diese sind in der gesamten Stadt verteilt. Über den Polizeifunk kann man manchmal hören, dass sich ein Feuerwehrmann in der Nähe befindet. Wenn man den letzten Feuerwehrmann entdeckt hat, wird einem der Standort des Chiefs aufgezeigt. Hat man diesen gerettet, muss man ihn zum Schluss noch zu den anderen ins GCPD fahren.
Tipp: Wenn man zu einem Wegpunkt kommt, ist man nicht direkt beim Feuerwehrmann. Man kann sich jetzt auf eine erhöhte Position begeben und den Detektiv Modus mit kreuzoben.png aktivieren. Meistens sind die Feuerwehrleute bei größeren Gegnermassen anzutreffen.

Schmutzige Tricks bronze3.png
Drifte mit dem Batmobil über einen Zeitraum von insgesamt 3 Minuten.
Hierfür muss man mit dem Batmobil r2.png + viereck.png gedrückt halten und l_stick.png in eine Richtung gedrückt halten. Wichtig ist hierbei, dass die Kamera nicht auf das Batmobil zoomt, da der Drift sonst nicht gezählt wird. Das passiert, wenn man den Drift direkt aus dem Stand heraus durchführt. Wenn man vorher einige Meter gefahren ist und dann im Kreis driftet, wird der Drift für die Trophäe gezählt. Dies geht beispielsweise gut auf dem Platz von Ace Chemicals, nach dem Kampf gegen den Hubschrauber. Die drei Minuten muss man nicht am Stück driften.

Glückspilz bronze3.png
Erziele 46 Sterne in ER-Herausforderungen.
Für die Trophäe muss man 46 Sterne in den ER-Herausforderungen erreichen. Es gibt insgesamt 23 Missionen und in jeder davon kann man bis zu drei Sterne erhalten. Die Missionen sind nicht alle von Beginn an verfügbar und schalten sich zum Teil im Spielverlauf frei. Bei einigen muss man zuvor noch bestimmte Angriffe oder Bewegungen ausführen. Im ER-Herausforderungsmenü wird oben rechts angezeigt wie viele Sterne man schon erreicht hat und wie viele man aktuell erreichen kann.

Diese teilen sich auf in:

  • 12 Sterne in Kampf Herausforderungen (vier Missionen)
    • Combo-Meister
    • Turmverteidigung
    • Azrael – Azraels Busse
    • Batman und Nightwing – Ritter Gothams
  • 12 Sterne in Jäger Herausforderungen (vier Missionen)
    • Zerschlagen und Greifen
    • Endstation
    • Wiederbelebend
    • Unter dem fahlen Mondlicht
  • 15 Sterne im Batmobil Rennen (fünf Missionen)
    • Mitternachts-ZF
    • Stadthitze-ZF
    • Rennmaschine
    • Verdammnis
    • Geistige Blockade
  • 12 Sterne im Batmobil Kampf (vier Missionen)
    • Unberührbar
    • Ein-Mann-Armee
    • Natürliche Auslese
    • Milliardär in den Slums
  • 18 Sterne in der Batmobil Kombination (sechs Missionen)
    • Suchen und Vernichten
    • Ritterschlag auf Zeit
    • Auf den Straßen herrscht Krieg
    • Grosswildjäger
    • David und Goliath
    • Drohnenzohne

Tipp: Es zählen auch die ER-Missionen aus den DLCs für diese Trophäe. Somit muss man nicht bei jeder Mission drei Sterne erhalten. Bei den Batmobil DLC Herausforderungen zählen allerdings nur die, die man auch mit dem zugehörigen Batmobil abschließt. Das heißt man muss die Mission „Cobblepots Fahrdamm“ mit dem 1989- Film Batmobil abschließen, damit die Sterne gewertet werden. Schließt man das Rennen mit dem normalen Batmobil ab, zählen die Sterne nicht für diese Trophäe.

Die Tore Gothams bronze3.png
Zerstöre alle Milizwachtürme.
Es gibt in der Stadt 21 Milizwachtürme, die man zerstören muss. Diese sind zu erkennen an den roten Lichtern, die sie senden. An diesen Türmen muss man zuerst Gegner ausschalten und anschließend das Terminal mit dem Explosivgel zerstören.
Hinweis: Im Laufe der Story erscheinen mehrfach neue Türme, diese sind nicht alle von Beginn an verfügbar.

Gotham nach Mitternacht bronze3.png
Überbrücke weniger als zwanzig Meter über dem Boden 400 Meter im Gleitflug.
Hierfür muss man von einem hohen Gebäude mit r2.png + x.png schnell nach unten gleiten, dann r2.png loslassen und mit l_stick.png nach hinten ziehen kurz bevor man die Straße erreicht. Dadurch bekommt man genug Schwung, um für über 400 Meter zu gleiten. Man muss dabei dicht am Boden bleiben und darf nicht höher als 20 Meter fliegen.

Gothas Untergrund bronze3.png
Entschärfe alle Sprengsätze der Miliz in Gotham City.
Es gibt in Gotham 14 Sprengsätze der Miliz, welche man für diese Trophäe entschärfen muss. Dies geht erst, nachdem man die Story etwas gespielt hat und auf den ersten Sprengsatz zwangsweise gestoßen ist. Wenn man dort ankommt, muss man mit l2.png in den Kampfmodus wechseln, sich über r1.png an die Mine heften, um mit x.png den Virus hochzuladen. Anschließend muss man gegen ein paar Panzer kämpfen. Hat man alle besiegt, kann man den Sprengsatz endgültig zerstören. Dazu muss man mit l2.png in den Kampfmodus des Batmobils wechseln und die Bombe anschließend mit der Seilwinde über r1.png einhaken. Jetzt muss man durch Drücken von r2.png leicht Gas geben, sodass sich der orangene Streifen an der Seite bis zum Ende bewegt und die Bombe explodiert. Nachdem man den letzten Sprengsatz zerstört hat, folgt ein Kampf gegen einen Bossgegner.
Hinweis: Im Laufe der Story erscheinen mehrfach neue Sprengsätze, diese sind nicht alle von Beginn an verfügbar.
Tipp: Wenn man keine Sprengsätze mehr findet kann man mit dem Batmobil durch die Gegend fahren und auf ein rotes Licht achten, welches von unten nach oben leuchtet. Daran kann man die Sprengsätze erkennen. Im Nebenmissionen Menü, welches man über kreuzrechts.png aufrufen kann, sieht man außerdem, in welchem Stadtteil sich noch Sprengsätze befinden.

Der Tag des letzten Gerichts bronze3.png
Gewinne den Kampf unter der Erde.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bohrer der Arkham Knights unter der Erde zerstört hat. Hier muss man den Bohrer anlocken und anschließend den Tunneln folgen, um zu den Minen zu gelangen. Diese sind auf der kleinen Karte an den roten Markierungen zu erkennen. Dies geht gut, wenn man sich an den Eingang einer dieser Tunnel stellt und wartet bis der Bohrer einen bemerkt.

Tödliche Ziele bronze3.png
Erhalte einen Schlüssel, indem du die neunte von Riddlers Prüfungen bestehst.
Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die achte Prüfung bestanden hat. Hier muss man ein Zeitrennen über drei Runden abschließen, wobei man nach jeder Runde weniger Zeit hat und die Hindernisse größer werden.

Neun Leben bronze3.png
Erhalte einen Schlüssel, indem du die letzte von Riddlers Prüfungen bestehst.
Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die neunte Prüfung bestanden hat. Erneut muss man zum Waisenhaus zurückkehren und durch die letzte Tür hinten links gehen. Als nächstes muss man den Zwischenraum durchqueren und kommt in den letzten Rätselraum. Mit Catwoman und r1.png muss man sich an die Decke begeben und hinter den Stachel wieder herunterfallen lassen. Die Aufgabe ist jetzt, dass man mit Catwoman die Würfel durch Betreten am Bewegen hindert und mit Batman und dem Distanz-Stromgerät auf die Generatoren der jeweiligen Reihe schießt. Mit r1.png sorgt man dabei für Anziehung der Reihe und mit r2.png für das Abstoßen der Reihen. Man muss dafür Sorgen, dass der Strahl von der Decke nicht von einem Kästchen aufgehalten wird. Nach dem ersten Kasten erscheint eine Walze mit Zacken an der Wand. Diese bewegen sich auf Catwoman zu und man muss den Zacken ausweichen. Man kann entweder im Boden verschwinden, wo es keine Würfel gibt oder weicht den Walzen an den freien Stellen aus. Beim zweiten Lauf muss man für zwei Laser Platz machen. Ist diese geschafft, folgt ein weiterer Angriff der Walzen. Dieses Mal sind die Zacken auf den Walzen selbst in bewegen sich von Wand zu Wand immer an eine andere Position. Ist dies geschafft, muss man erneut zwei Laser im Boden versenken und kann anschließend wieder aus dem Raum flüchten, während sich die Walzen unaufhörlich im Raum auf und ab bewegen. Dazu geht man an die Wand, an der man den Bereich betreten hat und drückt r1.png. Jetzt kann man in den Vorraum zum Schlüssel gehen und Catwoman wird von ihrem Halsband befreit.

Präzisionsarbeit bronze3.png
Erziele mit der Vulcan-Kanone 5 perfekte Schüsse in Folge, ohne Schaden zu nehmen.
Man muss den lila farbigen Sensor von feindlichen Panzern mit dem Maschinengewehr (r1.png) des Batmobils anschießen, wobei man dabei nur einen Schuss pro Panzer nutzen darf. Daraufhin explodiert der feindliche Panzer sofort (nicht die Kanone benutzen, sondern das Maschinengewehr). Wenn man r3.png drückt, wird etwas gezoomt, sodass man die Ziele leichter treffen kann, allerdings sieht man dadurch auch nicht mehr genau, wenn man selbst beschossen wird. Kann man gut in der Herausforderung „Ein-Mann-Armee“ erledigen. Das gute an dieser Herausforderung ist, dass man zusätzlich eine Anzeige „Perfekter Schuss x5“ angezeigt bekommt. Wenn man diese Anzeige sieht, hat man die nötigen Abschüsse erzielt. Alternativ eignet sich auch gut die ER-Mission „Unberührbar“. Da man hier generell nicht getroffen werden darf, lässt sich so gut abschätzen, ob man zwischendurch keinen Schaden genommen hat.

Spießrutenflug bronze3.png
Fliege in einem fortlaufenden Gleitflug unter drei Hauptbrücken zwischen den Inseln hindurch.
Zuerst muss man die Story ein Stück spielen, um den Strom zu den drei Brücken anzuschalten. Nun muss man von einem hohem Punkt in der Spielwelt mit r2.png nach unten gleiten bis zur ersten Brücke und l_stick.png nach hinten ziehen, um wieder an Höhe zu gewinnen. Man darf nicht den Enterhaken mit r1.png nutzen. Man kann einfach immer mit r2.png nach unten gleiten und dann l_stick.png nach hinten ziehen, somit kann man im Prinzip unbegrenzt lange gleiten, da man durch den Schwung wieder an Höhe gewinnt. Es empfiehlt sich erst über die zweite und dritte Brücke zu fliegen und dann mit r2.png unten drunter durchzufliegen.

Schützenkönig bronze3.png
Erziele 50 kritische Treffer bei leichten Panzern.
Für einen kritischen Treffer muss man mit dem Maschinengewehr r1.png auf die blauen Punkte an den leichten Panzern schießen. Diese sind bei fast jedem Panzerkampf vertreten und müssen nicht an einem Stück erzielt werden. Wenn man einen Panzer an der richtigen Stelle erwischt hat, wird „Kritischer Treffer“ eingeblendet.

Jugendsünden bronze3.png
Erziele 23 Sterne in ER-Herausforderungen.
Für die Trophäe muss man 23 Sterne in den ER-Herausforderungen erreichen. Es gibt insgesamt 23 Missionen und in jeder davon kann man bis zu dei Sterne erhalten. Die Missionen sind nicht alle von Beginn an verfügbar und schalten sich zum Teil im Spielverlauf frei. Bei einigen muss man zuvor noch bestimmte Angriffe oder Bewegungen ausführen.Im ER-Herausforderungsmenü wird oben rechts angezeigt wie viele Sterne man schon erreicht hat und wie viele man aktuell erreichen kann.

Diese teilen sich auf in:

  • 12 Sterne in Kampf Herausforderungen (vier Missionen)
    • Combo-Meister
    • Turmverteidigung
    • Azrael – Azraels Busse
    • Batman und Nightwing – Ritter Gothams
  • 12 Sterne in Jäger Herausforderungen (vier Missionen)
    • Zerschlagen und Greifen
    • Endstation
    • Wiederbelebend
    • Unter dem fahlen Mondlicht
  • 15 Sterne im Batmobil Rennen (fünf Missionen)
    • Mitternachts-ZF
    • Stadthitze-ZF
    • Rennmaschine
    • Verdammnis
    • Geistige Blockade
  • 12 Sterne im Batmobil Kampf (vier Missionen)
    • Unberührbar
    • Ein-Mann-Armee
    • Natürliche Auslese
    • Milliardär in den Slums
  • 18 Sterne in der Batmobil Kombination (sechs Missionen)
    • Suchen und Vernichten
    • Ritterschlag auf Zeit
    • Auf den Straßen herrscht Krieg
    • Grosswildjäger
    • David und Goliath
    • Drohnenzohne

Tipp: Es zählen auch die ER-Missionen aus den DLCs für diese Trophäe. Somit muss man nicht bei jeder Mission drei Sterne erhalten. Bei den Batmobil DLC Herausforderungen zählen allerdings nur die, die man auch mit dem zugehörigen Batmobil abschließt. Das heißt man muss die Mission „Cobblepots Fahrdamm“ mit dem 1989- Film Batmobil abschließen, damit die Sterne gewertet werden. Schließt man das Rennen mit dem normalen Batmobil ab, zählen die Sterne nicht für diese Trophäe.

Die Straßen Gothas bronze3.png
Zerstöre alle Checkpoints der Miliz.
Hierfür muss man alle 20 Checkpoints der Miliz zerstören. Diese sind auf der Karte verstreut. Erkennen kann man sie an kleinen, umzäunten Bereichen. Hier muss man immer eine Gruppe Gegner drin besiegen und anschließend das Funkgerät zerstören, was einer von den besiegten Gegnern bei sich trägt. Dies kann man durch den Detektiv-Modus sehen, wenn man kreuzoben.png drückt.
Achtung: Es kann sein, dass außerhalb des Zauns einige Panzer stehen. Sobald man das Funkgerät zerstört, fährt der Zaun runter und man ist schutzlos. Hier kann man sich mit r1.png auf ein Gebäude retten.
Hinweis: Im Laufe der Story erscheinen mehrfach neue Checkpoints, diese sind nicht alle von Beginn an verfügbar.

Das tapfere Metzgerlein bronze3.png
Spüre den Serienmörder auf und nimm ihn fest.
Hierfür muss man die Nebenmission zum Serienmörder abschließen. Den Status dazu kann man jederzeit durch Drücken von kreuzrechts.pngeinsehen. Der Serienmörder ist aufzuspüren, indem man die an den Wänden bzw. Mauern hängenden Leichen mit dem Gewebescanner untersucht, um dessen Identität festzustellen. Wenn man im Verlauf der Story darüber informiert wird, dass eine Leiche gefunden wurde, kann man einen Wegpunkt setzen. Dieser führt allerdings nicht direkt zur Leiche, sondern nur ins nähere Umfeld. Jetzt kann man auf die klassische Musik achten. Umso näher man dieser kommt, umso näher kommt man der Leiche. Nach dem letzten Opfer muss man den Metzger in der Fabrik aufspüren und dort die Gegner besiegen. Diese können nur besiegt werden, indem man sie mit Ausschaltmanövern besiegt. Hier kann man beispielsweise die Kombination aus kreis.png + dreieck.png nutzen oder die Gegner über Boden-Ausschalten (l2.png + dreieck.png) besiegen, wenn sie am Boden liegen. Währenddessen greift der Metzger mit Messern an, die man mit dreieck.png zurückwerfen kann. Hat man alle Gegner besiegt, muss man erneut einen Messerwurf des Metzgers mit dreieck.png abwehren. Jetzt kann man zu ihm hingehen und ihn mit viereck.png + x.pngausschalten. Ist dies erledigt, kann man die noch nicht in Mitleidenschaft gezogenen Opfer durch die Steuerkonsole an der Wand befreien. Jetzt muss man den Metzger noch in GCPD bringen und die Nebenmission ist abgeschlossen.

Das Ur-Rätsel bronze3.png
Erhalte einen Schlüssel, indem du die sechste von Riddlers Prüfungen bestehst.
Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die fünfte Prüfung bestanden hat. Hierfür muss man zurück zum Waisenhaus gehen und mit Catwoman die Tür vorne rechts betreten. In dem Raum muss man den Strom durch die Säulen leiten. Dies geht über die Gewichte am Boden. Batman sorgt hier für zwei Stufen und Catwoman für eine. Beide zusammen steigern dies auf die höchste Stufe. Mit l1.png muss man zwischen den beiden wechseln und die Gewichte richtig positionieren. Sobald dies geschafft ist, muss sich einer auf die Plattform Raum stellen. Dadurch erscheint eine Gruppe Roboter, die man besiegen muss. Catwoman kann dabei nur die roten und Batman nur die blauen angreifen. Wenn alle besiegt sind, kann Catwoman den Schlüssel nehmen.

Beinhart bronze3.png
Schalte 20 fahrende Wagen aus, ohne das Batmobil einzusetzen.
Es gibt zwei Möglichkeiten fahrende Wagen ohne das Batmobil auszuschalten. Entweder man gleitet von oben auf das Fahrzeug drauf zu und schaltet den Fahrer aus, indem man viereck.png drückt, oder man wartet, bis das Auto auf einen zu fährt und drückt dann dreieck.png, sobald das Warnsymbol über dem Auto erscheint, wodurch der Fahrer ausgeschaltet wird.

 

Geheime:

Engel der Finsternis bronze3.png
Bestehe die Prüfungen und beweise, dass du ein würdiger Nachfolger bist.
Hier muss man die Nebenmissionen beenden, in denen man als Azrael Aufgaben für Batman lösen muss. Diese sind an den brennenden Batman Symbolen zu erkennen. Es gibt insgesamt vier Prüfungen, die Azrael erledigen muss. Bei den ersten vier darf Azrael nicht von den Gegnern getroffen werden. Anschließend folgt noch eine Aufgabe, bei der man Daten über Azrael entschlüsseln muss und schließlich über das weitere Schicksal von Azrael entscheiden muss. Man erhält die Trophäe, egal wie man sich zum Schluss entscheidet.

Hab keine Angst bronze3.png
Gewinne den Krieg um Gotham.
Erhält man automatisch im Spieverlauf, wenn man alle Gegner beim Angriff auf das GCPD besiegt hat.

Dunkle Treue bronze3.png
Nimm Scarecrows obersten Kommandeur fest.
Für diese Trophäe muss man erst alle Sprengminen, Miliz-Stützpunkte und Miliz-Türme zerstören. Anschließend muss man einen Kampf gegen mehrere Cobras und einen großen Panzer bestreiten. Man muss die Cobra-Drohnen nicht zwangsweise zerstören, es reicht aus den Panzer des obersten Kommandeurs zu zerstören. Ist dieser zerstört, muss man den Kommandeur anschließend noch ins GCPD bringen.

Furcht vor dem Erfolg bronze3.png
Überlebe Scarecrows Hinterhalt.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Scarecrows Hinterhalt überstanden hat.Dazu muss man mit dem Batmobil im Fernsteuerungsmodus einige Panzer besiegen.

Herr der Angst bronze3.png
Wayne gegen Crane.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Scarecrow besiegt hat.

Falsche Antwort bronze3.png
Sperre den Riddler im GCPD ein.
Hierfür muss man alle zehn von Riddlers Prüfungen bestehen und alle 243 Riddler Aufgaben lösen. Diese sind in der offenen Welt verstreut. Wenn man Riddler Informanten verhört, werden die Fundorte der Trophäen auf der Karte markiert. Man sollte jedoch warten bis man die Story absolviert hat, da sehr viele der Trophäen bestimmte Geräte benötigen, die man erst im Storyverlauf erhält. Hat man alle Aufgaben erledigt, muss man zurück zum Waisenhaus und gegen den Riddler kämpfen.

Der Kult bronze3.png
Rette das rituelle Opfer und sperre den Verantwortlichen im GCPD ein.
In dieser Mission muss man den Jack Ryder retten, der sich anfangs im GCPD aufhält. Kurz vor Ende des Spiels, bei circa 89% Fortschritt, wird er nicht mehr an seinem Schreibtisch sitzen, dann muss man sein Tonbandgerät abspielen, wodurch die Quest beginnt. Anschließend muss man auf die kleine Insel in der Mitte der Karte gehen, dort sitzen in einem umzäunten Gebiet viele Leute auf einem Haufen. Sobald man über den Zaun springt folgt eine Zwischensequence, danach müssen alle Gegner besiegt werden und der Strom mittels Distanz-Stromladung abgestellt werden. Anschließend muss man hinauf zum Prediger gehen und erhält die Trophäe dann nach der Zwischensequenz.

Die Rätselfabrik bronze3.png
Erhalte einen Schlüssel, indem du die achte von Riddlers Prüfungen bestehst.
Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die siebte Prüfung bestanden hat. Bei dieser Mission muss man zurück zum Waisenhaus, wo sich Catwoman befindet und mit ihr vorne links durch die Tür gehen. In dem Raum kann man mit Catwoman über r1.pngan die Decke springen und nach links gehen. Jetzt muss man mit Catwoman und Batman jeweils die Riddler-Schaltfläche betreten, wodurch der Boden unter Strom gesetzt wird und an der Wand eine Lampe aufleuchtet. Diese Lampe symbolisiert den Weg des jeweils anderen. Umso weiter man diesen folgt, umso mehr wird der Weg auf der Seite des anderen enthüllt. Hat man auf beiden Seiten den kompletten Weg bestritten, dann tauchen einige Roboter auf, die es zu besiegen gilt. Anschließend kann man den Schlüssel nehmen.

Herrscher der Nacht bronze3.png
Batman gegen den Arkham Knight.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Panzer des Arkham Knight zerstört hat. Dazu empfiehlt es sich im Kampf zuerst alle Cobra Drohnen zu zerstören, da diese einen sonst zusammen mit dem Panzer jagen. Man muss den Panzer an vier Schwachstellen abschießen. Immer, wenn man eine Schwachstelle getroffen hat, wird man vom Arkham Knight gejagt. Hier empfiehlt es sich in Schlangenlinien abzuhauen und den Schüssen auszuweichen. Sobald die Überhitzung des Cloudburst abgeschlossen ist, gibt der Knight vorerst die Jagd auf.

Das lange Halloween silber3.png
Wayne vs. Crane in Neue Story +.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Scarecrow in „Neue Story +“ besiegt hat.
„Neue Story +“ schaltet sich nach einmaligem Durchspielen der Story auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad frei. Man behält alle bereits gesammelten Upgrades und die gelösten Riddler Rätsel bleiben erhalten. Alle weiteren Nebenaufgaben werden zurückgesetzt. Bei „Neue Story +“ ist der Schwierigkeitsgrad „Schwarzer Ritter“ hinterlegt, der nicht geändert werden kann. Dies ist der höchste Schwierigkeitsgrad im Spiel. Hierbei erhält man bei Angriffen von Gegnern mehr Schaden, beispielsweise ist man noch zwei Treffern mit der Schrotflinte besiegt. Zudem wird über den Köpfen von Gegnern kein Hinweis mehr angezeigt, wenn diese sich auf Angriffe vorbereiten. Bei Panzerschlachten sind die Ziellinien der Panzer jedoch noch vorhanden. Bei Jägerherausforderungen kann man das Angst-Multi-Ausschalten nicht wieder aufladen, sobald man einmal entdeckt wurde.

Knightfall gold3.png
Leite das Knightfall-Protokoll ein.
Hierfür muss man alle Nebenquests abschließen, um die Superschurken von Gotham City wegzusperren. Außerdem muss man die Story auf 100% abschließen. Um Riddler einzusperren muss man alle seine 243 Rätsel lösen und seine zehn Prüfungen bestehen. Erst nachdem man alle Schurken eingesperrt hat, sieht man das wahre Spielende. ER Herausforderungen spielen hierfür keine Rolle.

Geschafft:

Ein innerer Kampf bronze3.png
Ringe um deinen Verstand.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man, nach dem Kampf auf dem ersten Luftschiff bei Simon Stagg, um seinen Verstand gerungen hat.

Ein entzweites Herz bronze3.png
Sichere die Geheimbasis.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Harley Quinn im Panessa Filmstudio besiegt hat.

Jetzt aber raus hier bronze3.png
Entkomme aus der ACE-Chemicals-Fabrik.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man es aus der ACE-Chemicals-Fabrik geschafft hat. Dazu muss man mit dem Batmobil schnellstmöglich ACE-Chemicals mit dem Batmobil verlassen, wenn sie explodiert.

Die Bruderschaft der Faust bronze3.png
Die Rückkehr des Dynamischen Duos.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Robin zusammen die Schläger in den Panessa Studios besiegt hat.

Waffenwahl bronze3.png
Setze in einer Panzerschlacht alle fünf Waffen des Batmobils erfolgreich ein.
Man erhält die fünf Waffen im Verlauf der Story. Es reicht die Standardvarianten der Waffen zu benutzen, diese müssen nicht aufgewertet worden sein, allerdings ist es für die Sekundärwaffen von Vorteil, wenn man hier Upgrades erworben hat. Diese muss man alle in einer Panzerschlacht verwenden. Dies geht gut in der ER-Mission „Waffenenergiesystemdiagnose“. In der dritten Gegnerwelle kann man gut alle Waffen einmal benutzen.

Man muss folgende Waffen einsetzen:

  • Maschinengewehr (r1.png)
  • 60mm Geschütz (r2.png)
  • Drohnen Virus (dreieck.png gedrückt halten)
  • EMP (kreis.png)
  • Raketen (viereck.png)

Hinweis: Es kann vorkommen, dass man die Trophäe auch in Panzerschlachten erhält, in denen man weniger als die geforderten fünf Waffen benutzt.

Stadt der Angst bronze3.png
Schlage den Angriff auf die Festung deines Verbündeten zurück.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den großen Baum verteidigt hat.Hier muss man erst einige Panzer ausschalten und anschließend muss man einige Cobra Drohnen besiegen.

Eiskalt erwischt bronze3.png
Zerstöre das erste Waffendepot in Gotham City.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Waffendepot zerstört hat. Dies geschieht, nachdem man Pinguin verhört und anschließend den Kampf mit Nightwing im Team überstanden hat. Es gibt insgesamt fünf Waffendepots.

Kreatur der Nacht bronze3.png
Befreie die Stadt.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle drei Brücken heruntergelassen und den Geschützturm zerstört hat.

Flucht auf dunklen Schwingen bronze3.png
Was ist der Cloudburst?
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Scarecrow bei der Flucht aus dem zweiten Luftschiff beobachtet hat.

Feuer und Flamme bronze3.png
Lösche alle Brände in Gotham City.
Für diese Trophäe muss man alle drei Brände in Gotham City löschen, pro Insel ist das ein Brand. Diese werden von Firefly entfacht. Sobald man einen Brand gelöscht hat, muss man Firefly mit dem Batmobil verfolgen, bis sein Tank leer ist und er langsamer wird. Dann kann man, wenn man nah genug dran ist, mit dem Batmobil x.png + x.png drücken, um ihn aufzuhalten. Hierfür muss man zuerst alle Brücken in Gotham runterlassen.

Tod und Ruhm bronze3.png
Setze 20 Schläger mit Angst-Ausschalten außer Gefecht.
Beim Angst ausschalten kann man Gegner, die sich vor einem erschrocken haben, schnell mit viereck.png angreifen und besiegen. In diesem Fall wird auch immer angezeigt, dass man ein Angst-Ausschalten benutzen kann und die Gegner leuchten gelb auf. Durch Upgrades kann man die Standardanzahl von Angst-Ausschalten in Folge von vier auf maximal sechs erhöhen.

Zweifache Gefahr bronze3.png
Stelle dich einem alten Freund.
Dies ist Teil der Nebenmission, die sich im Spielverlauf freischaltet, bei der man schauen muss, ob es Lucius Fox im Wayne Tower gut geht. Dort angekommen muss man sich einem alten Freund stellen und ihn im richtigen Moment, wenn er die Waffe auf einen richtet, mit dreieck.pngüberwältigen.

Furcht vor dem Glauben bronze3.png
Rette die Arbeiter von ACE Chemicals.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Helikopter vom Arkham Knight besiegt und mit dem Mitarbeiter von ACE Chemicals die Fabrik verlassen hat.

Jekyll und Hyde bronze3.png
Stoppe den Banküberfall auf Miagani Island und sperre den Drahtzieher im GCPD ein.
Erhält man, wenn man den letzten der drei Banküberfall auf Miagani Island gestoppt und Two-Face ins Gefängnis gebracht hat. Bei den Banküberfällen muss man erst dafür sorgen, dass die Gegner die Bank nicht weiter ausrauben, indem man eine bestimmte Anzahl von Schlägern besiegt, bevor das Geld alle ist. Durch den Lärm der Alarmanlage wird man jedoch nicht so schnell entdeckt. Hat man genug Gegner besiegt, muss man anschließend die übrig gebliebenen Gegner besiegen. In dem dritten Bankgebäude ist dann Two-Face unter den Gegnern. Dieser kann wie ein gewöhnlicher Gegner ausgeschaltet werden.

Ritterliche Selbstfindung bronze3.png
Sorge für Chancengleichheit.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Batmobil das erste Mal betreten hat.

Hölle auf Erden bronze3.png
Verhöre den Fahrer des Miliz-Panzerwagens.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Fahrer des Miliz-Panzerwagens verhört hat. Dies passiert, wenn Alfred einen darauf hinweist, dass jetzt Panzerwagen in der Stadt umher fahren. Anschließend muss man den ersten verfolgen und, nachdem man ihn ausgeschaltet hat, den Fahrer verhören. Nach dieser Mission schaltet sich die Miliz-Panzerwagen Nebenmission frei.

Niemandsland bronze3.png
Stelle die Stromversorgung für die Brücken Gotham Citys wieder her.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Stromversorgung die Brücken wiederhergestellt hat. Dies sorgt allerdings noch nicht dafür, dass sich die Brücken wieder senken.

Teile des Puzzles bronze3.png
Erhalte einen Schlüssel, indem du die zweite von Riddlers Prüfungen bestehst.
Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man zusammen mit Catwoman den ersten Kampf bestritten hat. In dieser Aufgabe muss man zuerst einen kleinen Parcours mit dem Batmobil abschließen. Anschließend muss man mit Batman auf dem Power Schalter treten, wodurch an der Wand eine Übersicht kommt, in der ersichtlich ist bei welchen Schlüsseln der Tod wartet (Totenkopf) und welche Schlüssel Catwoman nehmen kann (Grüne Schaltfläche). Mit l1.png muss man zu Catwoman wechseln. Bei ihr ist der gleiche Aufbau an Schlüsselkästchen zu sehen. Jetzt muss man durch den Aufbau der Kästen den richtigen Schlüssel finden und ihn mit x.png aufnehmen.

Riddler-Randale bronze3.png
Erhalte einen Schlüssel, indem du die vierte von Riddlers Prüfungen bestehst.
Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die dritte Prüfung bestanden hat. Für diese Mission ist es wichtig erst in den Hauptmissionen die Brücke nach Bristol wieder herunterzulassen. Anschließend muss man ein Rennen mit drei Runden mit dem Batmobil abschließen, wobei man jede Runde stärkere Hindernisse und weniger Zeit hat. Hat man diese Aufgabe bestanden, muss man mit Batman auf den Power-Schalter treten, wodurch an der Wand eine Übersicht kommt, in der ersichtlich ist bi welchen Schlüsseln der Tod wartet (Totenkopf) und welche Schlüssel Catwoman nehmen kann (Grüne Schaltfläche). Mit l1.png muss man zu Catwoman wechseln. Bei ihr ist der gleiche Aufbau an Schlüsselkästchen zu sehen. Jetzt muss man durch den Aufbau der Kästen den richtigen Schlüssel finden und ihn mit x.png aufnehmen.

Altmetall bronze3.png
Dränge 10 Miliztransporter von der Straße und neutralisiere sie, ohne den Lahmleger einzusetzen.
Für die Trophäe muss man zehn Miliztransporter, ohne den Lahmleger zu benutzen, rammen und dadurch zerstören.

Fledermausnarbe bronze3.png
Heile den Doktor.
Hierfür muss man die Nebenmissionen „Kreatur der Finsternis“ abschließen. Den Startpunkt findet man etwa in der Mitte der südlichen Insel (Miagani Insel) zwischen den Hochhäusern. Und zwar fliegt dort die Kreatur „Man-Bat“ zwischen den Wolkenkratzern ganz langsam umher und gibt lautes Gekreische von sich. Man muss auf die Kreatur zufliegen um sie zu packen, dann startet die Quest. Am besten nutzt man den Scanner, um sie leichter zu sehen. Gelegentlich sitzt Man-Bat auch auf einem der Wolkenkratzer in diesem Gebiet, das ist etwas zufällig. Der ungefähre Aufenthaltsort bleibt aber immer gleich.
Jetzt muss man ins Labor des Doktors gehen und die Kreatur zwei weitere Male auffinden. Beim zweiten Mal ist sie über Bleake Island, beim dritten Mal über Founders‘ Island. Die Kreatur fliegt die Gebiete in kleinen Kreisen ab, man kann auch Gekreische hören wenn man nahe genug fliegt. Nachdem man die Kreatur das letzte Mal aufgespürt hat, muss man sie zur Polizeistation fahren.

Ein merkwürdiges Gespann bronze3.png
Aktiviere die Cloudburst-Gegenmaßnahmen.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Pflanze von Poison Ivy vor Scarecrows Männern beschützt hat.

Brennende Frage bronze3.png
Erhalte einen Schlüssel, indem du die fünfte von Riddlers Prüfungen bestehst.
Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die vierte Prüfung bestanden hat. In dieser Mission muss man mit Hilfe des Batmobils zu drei Punkten gleiten. Dafür muss man sich etwas von der Blockade entfernen und dann mit r2.png darauf zu fahren und anschließend mit x.png + x.png aus dem Auto springen. Den Absprung muss man hierbei genau abpassen. Es empfiehlt sich das erste Sprung Upgrade für den Sprung aus dem Batmobil hierfür zu erwerben. Hat man diese Aufgabe bestanden, muss man mit Batman auf dem Power Schalter treten, wodurch an der Wand eine Übersicht kommt, in der man einsehen kann bei welchen Schlüsseln der Tod wartet (Totenkopf) und welche Schlüssel Catwoman nehmen kann (Grüne Schaltfläche). Mit l1.png muss man zu Catwoman wechseln. Bei ihr ist der gleiche Aufbau an Schlüsselkästchen zu sehen. Jetzt muss man durch den Aufbau der Kästen den richtigen Schlüssel finden und ihn mit x.pngaufnehmen.

Katz und Fledermaus bronze3.png
Erhalte einen Schlüssel, indem du die dritte von Riddlers Prüfungen bestehst.
Diese Prüfung wird auf der Karte markiert, nachdem man die zweite Prüfung bestanden hat. Hierfür muss man zu Catwoman zurückkehren und vorher das Rätsel lösen, um den Raum betreten zu können. Dabei muss man die drei Fragezeichen an der Wand drücken, damit sich das Symbol auf dem Boden dahinter so dreht, dass der obere Kreis vom Fragezeichen von Batman aus geht. Der Punkt bildet dabei das Licht von der Decke. Als nächsts muss man den Raum hinten rechts in der Ecke betreten. Hier muss man mit Batman auf die grüne Plattform und mit Catwoman auf die pinke Plattform treten. Dadurch werden beide eingesperrt. Jetzt kann man sich nur befreien, indem man die Fragezeichen an der Wand mit dem Batarang beziehungsweise der Peitsche (zielen mit r2.png und werfen mit l2.png) in der Reihenfolge trifft, die beim anderen an der Wand angezeigt wird. Wenn dies bei beiden geschehen ist, muss man die Gegner besiegen und kann dann den Schlüssel aus dem Kasten nehmen.

Die Frequenz der Angst bronze3.png
Scanne Gotham City, um Scarecrows Aufenthaltsort zu bestimmen.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Scarecrows Aufenthaltsort bestimmt hat. Dazu muss man erst die beiden Funktürme aktivieren und anschließend mit dem Batarang die Gegend scannen.

Nachhauseweg bronze3.png
Zerstöre alle Miliz-Panzerwagen.
Hierfür muss man alle neun Miliz-Panzerwagen zerstören. Diese Nebenmission wird freigeschaltet, wenn man den ersten Panzerwagen im Storyverlauf aufgehalten hat. Mit kreuzrechts.png kann man unten links sehen, ob neue Panzerwagen in der Stadt verfügbar sind. Ist dies der Fall, blinkt ein „Info“ bei dem Symbol der Nebenmission. Man kann die Panzerwagen zerstören, indem man sie verfolgt und mit kreis.png beschießt, sobald die Zielerfassung abgeschlossen ist. Alternativ kann man den Wagen, wenn man nah genug heran kommt, auch mit x.png rammen. Während der meisten Verfolgungen wird man nebenher auch von einigen normalen Fahrzeugen verfolgt, diese kann man durch einen starken Rammangriff schnell besiegen.

Der Weg zur Hölle bronze3.png
Schließe die erste Prüfung des Riddlers erfolgreich ab.
Man schaltet die erste Riddler Prüfung als Nebenmission kurz nach Beginn des Spiels frei. Der Startpunkt wird dann auf der Karte markiert. Hier muss man ein Zeitrennen über drei Runden abschließen, wobei man nach jeder Runde weniger Zeit hat und die Hindernisse größer werden.

Eine Prise Tod bronze3.png
Nimm den Waffenhändler fest und sperre ihn im GCPD ein.
Dies ist Teil einer Nebenmission, bei der man fünf Waffendepots zerstören muss. Den Status dazu kann man jederzeit durch Drücken von kreuzrechts.png einsehen. Über neue Ereignisse wird man in dieser Mission von Nightwing informiert. Anschließend muss man sich ohne Batmobil zum Auftragspunkt begeben und mit dem Unterbrecher einen Peilsender an dem Wagen anbringen. Anschließend muss man zu diesem hingehen und per x.png an die Tür klopfen. Die Schurken fliehen jetzt in dem Wagen und man muss sie über Dächer und durch die Luft verfolgen, bis sie es aufgeben zu Fliehen und zum Unterschlupf zurückkehren. Dorthin muss man sie verfolgen und anschließend den Unterschlupf betreten. Hier muss man mit Nightwing eine Gegnergruppe besiegen. Sind alle Gegner besiegt, muss man den Tresorraum betreten und mit kreuzunten.png das Explosionsgel auswählen, welches man anschließend mit l2.png und r2.png auf die Waffenbehälter sprühen muss. Jetzt muss man den Tresor schließen und durch einen Druck auf l3.png die Ladung sprengen.

In der letzten Mission wurde Nightwing vom Pinguin gefangen und man muss ihn retten. Ist man an Nightwings Standort angekommen, ist der Raum voller Schläger. Jetzt hat man entweder die Möglichkeit den Raum direkt von vorne, hinter dem Geschütz lang zu betreten, oder man geht auf der gegenüberliegenden Seite des Geschützes durch das Gitter und kann sich anschließend durch den Boden zur Wand hinter Nightwing begeben. Jetzt kann man Nightwing durch Drücken von x.png befreien und hat so Unterstützung im Kampf.

Spur der Angst bronze3.png
Sperre deinen ersten Superschurken im GCPD ein.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Poison Ivy ins Gefängnis gebracht hat.

Mit aller Macht! bronze3.png
Nimm es mit der Verstärkung durch schwere Artillerie auf.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Cobra Panzer zerstört hat. Dazu muss man sich von hinten an den Panzer ranschleichen und solange auf den Schwachpunkt zielen, bis man mit r1.png auf den Panzer schießen kann.

http://www.trophies.de/forum/thema/122583-trophäen-leitfaden-batman™-arkham-knight/

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